Wir haben für Mobitare ein Memory umgesetzt, aber für einmal ein wenig anders.
Das Memory wurde in den drei-dimensionalen Raum gestellt, was natürlich ein paar Ansprüche an die Programmierung stellte. Den die scheinbar einfachsten Dinge können sich als schwieriger als angeommen herausstellen.
Zuerst musste evaluiert werden welches 3D Framework eingesetzt wird. Die erste Wahl fällt auf papervision3d, da es das am meisten verbreitet ist. Doch wäre es in diesem Fall klarer Overkill. Durch Zufall bin ich auf die FIVe3D Engine gestossen, welche im Gegensatz zu papervision3d auf Vektoren setzt.
Viel Erfolg beim spielen!
Links :
Produziert von :
ps: Das Memory bietet übrigends eine zusätzliche Merkhilfe. Zwei Möbel gehören immer zum selben Designer
Die Website bill.ag wurde auf dem Konzept aufgezogen: Was kann man tun, um die Billag Gebühren nicht zu bezahlen. Ein weiteres Element der Kampagne war ein mit echter Physik Engine ausgestattetes Game. Dieses wurde basierend auf dem AS3 Port der Box2D C# Libary programmiert.
Folgendes sind die Features der Website:
Game Features:
Produziert von :
PS : Es wurde hier sehr viel Goodwill und wenig Geld in das Projekt gesteckt, weil man ein schönes Produkt anstrebte und die Produktion allen Beteiligten grossen Spass machte.